Reglas

Introducción:

Hexagonoca simula una batalla entre pequeños ejércitos ubicados sobre un tablero 'aladrillado'. Aunque de reglas sencillas, nada es al azar, y dependerá sólo de tu capacidad estratégica para vencer.
Podría decirse que Hexagonoca es un juego aparte, pues no influye ni es influenciado por la situación de tu reino.

Inicio:

Los duelos se juegan cuando un jugador invita a otro, y este acepta. Este último es quien comienza colocando sus 16 tropas en el tablero, para ello debe escribir en las casillas permitidas, es decir, de su color, los números del 1 al 16, correspondiendo los 10 primeros a los infantes y los restantes a la caballería.


Una vez hecho esto, presina "jugar" y los datos se enviarán para que el otro jugador posicione sus propias unidades.

Desarrollo:

En cada turno, los jugadores podrán mover todas sus unidades y atacar si es posible. Las unidades de infantería, representadas con un color más claro, se mueven 1 cuadro, mientras la caballería se mueve 3.
Para mover las unidades, se debe escribir el número en la casilla a la cual se desea mover y borrar su antigua posición, como se ilustra en la imagen inferior.

Para eliminar una unidad se debe atacar con dos unidades de infantería o bien, con un caballero. Esto es independiente de la unidad enemiga (sea caballero o infante).
Los ataques se realizan después de mover. Para realizar el ataque se debe escribir el número de la unidad que ataca en el cuadro de la unidad enemiga. En el caso que dos unidades ataquen, se debe separar por un guión.

Fin del juego:

Para terminar el juego uno de los participantes debe rendirse. O bien, si ha pasado más de una semana sin que un jugador juegue, el otro podrá obligar a hacer tablas (empate). También, si han pasado más de 30 turnos sin que se tenga un resultado, los jugadores podrán hacer tablas unilateralmente.

Pero si han pasado más de dos semanas sin que un jugador juegue, entonces el otro podrá autoproclamarce vencedor de la justa.

Generalidades:

No es necesario que las unidades se muevan en un turno, bien pueden quedarse quietas o moverse menos de su capacidad.